FANDOM


Karpatianin ma w sobie pewien mrok. Kiedy zbliży się do granicy to ma wybór, czy spotkać świt, czy zostać wampirem.

Wampir jest plugawą istotą, która zabija podczas żywienia się. Żeruje on na strachu. Uważa siebie za najważniejszą osobę. Z czasem ich ciało zaczyna gnić. Nie są w stanie znieść nawet minimalnej ilości słońca. Jednak często stosują iluzję, aby zachować pozory starego wyglądu. Potrafią oszukiwać swoim zachowaniem, głosem i wyglądem. Czasem zamieniają ludzi w żywe marionetki posłuszne ich poleceniom, żerujące na ciałach innych ludzi. Nie zbierają się w grupy. Gdy przypadkiem dochodzi między nimi do spotkania to zazwyczaj zabijają się. Aby ich pokonać, trzeba spalić ich serce, a następnie ciało. Ich krew pali jak kwas. Natura odsuwa się od nich, można to zauważyć chociażby przez fakt, że pod ich nogami często usycha trawa. Myśliwi, aby ich znaleźć szukają "pustki".

Mistrz jest bardzo silnym, starym i przebiegłym wampirem, który wiele zdążył się nauczyć. Trudno go zabić i nie zawsze jeden myśliwy sobie tym radzi. Zdarza się, że mistrz ma pod sobą kilka mniej doświadczonych wampirów, którymi dyryguje.

Zmian dokonują dopiero bracia Malinov. Po śmierci ich siostry Ivory świadomie zmieniają się w wampiry. Wprowadzają bardzo skomplikowany plan opierający się na obaleniu ich księcia, gdyż wierzą, że istnieje inny ród który mógłby go zastąpić. Najbardziej by chcieli by Karpatianami rządził najstarszy z nich - Rusłan.

Współpracują z Xavierem. Wprowadzili pasożyty do krwi wampirów, które działają razem z nimi. Dzięki nim myśliwi nie zawsze mogą ich wyczuć. Natomiast każdy z nich rozpozna, kto jest wtajemniczony w plan.

Wampir pijąc krew Lycana lub Wilkołaka może się stać Sange rau.

Spis wampirów.

--> Powrót

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.